关于坂口博信
坂口博信(Hironobu Sakaguchi),1962年11月25日出生于日本茨城县日立市,是日本著名的电子游戏制作人、导演、编剧。他最为人熟知的身份是《最终幻想》系列的创造者,被誉为"最终幻想之父"。
坂口博信最初加入史克威尔(Square)公司时,原本计划成为一名音乐家,但最终转向游戏开发。1987年,他创作了《最终幻想》,原本以为这会是他的最后一款游戏,没想到该系列成为了游戏史上最成功的RPG系列之一。
他的创作风格注重史诗般的叙事、深刻的角色塑造和创新的游戏机制,对整个角色扮演游戏类型产生了深远的影响。
职业生涯
加入史克威尔
坂口博信加入刚成立的史克威尔(Square)公司,最初负责游戏音乐制作,后转向游戏设计和开发。
创作《最终幻想》
开发《最终幻想》初代作品,原本作为公司最后的尝试,却大获成功,奠定了系列基础。
《最终幻想VII》发布
主导开发的《最终幻想VII》登陆PlayStation平台,成为系列首款3D化作品,销量突破千万。
离开史克威尔
因《最终幻想:灵魂深处》票房失利,坂口博信离开任职18年的史克威尔公司。
成立Mistwalker
创立Mistwalker游戏工作室,专注于角色扮演游戏的开发,与微软、任天堂等平台合作。
持续创作
继续活跃在游戏开发领域,推出《蓝龙》《失落的奥德赛》《特拉之战》等作品。
代表作品
最终幻想VII (1997)
系列首款3D化作品,改变了RPG游戏的发展方向,全球销量超过1200万份,成为经典之作。
最终幻想X (2001)
系列首款全3D场景和配音的作品,讲述了泰达和尤娜的冒险故事,销量突破800万份。
失落的奥德赛 (2007)
坂口博信离开史克威尔后的代表作,讲述永生者的故事,以深刻的剧情和角色塑造著称。
蓝龙 (2006)
与鸟山明合作的Xbox 360独占RPG,以经典的日式RPG风格和独特的美术设计受到好评。
特拉之战 (2015)
移动平台RPG作品,采用独特的战斗系统和精美的画面,展现了坂口博信对RPG的新探索。
最终幻想 (1987)
系列的开山之作,拯救了濒临破产的史克威尔公司,奠定了日式RPG的经典框架。