宫本茂(1952年11月16日-),出生于日本京都府京都市,是任天堂的传奇游戏制作人,现任任天堂创意研究员,被誉为"马里奥之父"、"塞尔达之父"。
他没有正式的游戏开发背景,却凭借着对游戏设计的独特理解和天马行空的创意,创造了多个享誉全球的游戏IP,影响了整个电子游戏行业的发展。
宫本茂的设计理念强调游戏的趣味性和易上手性,他的作品不仅在商业上取得了巨大成功,也获得了业界的广泛赞誉。
1977
加入任天堂
50+
经典作品
100亿+
游戏销量
20+
行业奖项
1985年首次推出,是游戏史上最具标志性的角色之一,系列总销量超过7亿份。
1986年首次发布,开创了开放式游戏世界的先河,以精美的画面和深刻的剧情著称。
虽然并非主创,但宫本茂主导了宝可梦游戏的开发方向,使其成为全球文化现象。
宫本茂的处女作,1981年推出,拯救了濒临破产的任天堂美国分部,奠定了其职业生涯基础。
1993年推出,是首个使用3D多边形图形的任天堂游戏,开创了3D游戏的新纪元。
2006年随Wii主机推出,重新定义了体感游戏,让游戏走进了普通家庭。
宫本茂原本学习工业设计,因任天堂拓展游戏业务,经人介绍加入公司,最初负责美工工作。
受命开发街机游戏《大金刚》,创造了马里奥的原型"Jumpman",游戏大获成功,拯救了任天堂美国业务。
为任天堂FC开发《超级马里奥兄弟》,奠定了现代平台跳跃游戏的基础,成为游戏史上的里程碑。
推出《塞尔达传说》,首创开放式游戏世界和存档系统,重新定义了冒险游戏的玩法。
主导开发《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》,完美诠释了3D游戏的操作方式,成为行业标杆。
担任任天堂创意总监,主导Wii和3DS平台的游戏开发,推动体感游戏和便携游戏的发展,至今仍活跃在游戏创作一线。
宫本茂强调游戏的"趣味性"高于技术,主张游戏应该简单易上手但难以精通,这一理念影响了整个游戏行业的设计思路。
他致力于让游戏成为全民娱乐,打破了游戏只面向核心玩家的局限,Wii系列的成功让游戏走进了更多普通家庭。
宫本茂是第一位获得英国BAFTA终身成就奖的游戏制作人,入选美国互动艺术与科学学院名人堂,被誉为"游戏界的斯皮尔伯格"。
"游戏的本质是让玩家感到快乐,技术只是实现这个目标的手段。"
— 宫本茂