约翰·卡马克(John D. Carmack II,1970年8月21日-)是美国著名的程序设计师、企业家,id Software的联合创始人之一。他被广泛认为是电子游戏行业最具影响力的人物之一,尤其在3D游戏图形编程领域做出了革命性的贡献。
卡马克以其在《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等经典游戏中的技术创新而闻名。他开发了多项关键的3D图形技术,包括快速纹理映射、阴影体积、曲面细分等,这些技术奠定了现代3D游戏引擎的基础。
除了技术成就,卡马克还以开放源代码的理念著称,他将id Software的早期游戏引擎开源,极大地推动了游戏行业的发展。他后来担任Oculus VR的首席技术官,致力于虚拟现实技术的发展。
1970年8月21日
3D游戏引擎、VR技术先驱
毁灭战士、雷神之锤
游戏开发者大会终身成就奖
卡马克开发了具有里程碑意义的3D游戏引擎,包括《德军总部3D》的引擎、《毁灭战士》引擎和《雷神之锤》引擎,这些引擎引入了纹理映射、光照效果和硬件加速3D渲染等关键技术。
卡马克坚持将id Software的经典游戏引擎开源,这一举措极大地促进了游戏开发社区的发展,让无数独立开发者和小型工作室能够接触到顶尖的游戏技术。
作为Oculus VR的首席技术官,卡马克将他的技术专长应用于虚拟现实领域,为现代VR头显的发展奠定了基础,推动了VR技术从概念走向实际应用。
参与开发了《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等划时代的游戏作品,这些游戏定义了第一人称射击(FPS)游戏类型,影响了整个游戏行业。
卡马克以其技术博客和公开演讲闻名,他乐于分享自己的编程见解和技术思路,培养了一代又一代的游戏程序员,推动了游戏开发技术的普及。
获得了多项行业大奖,包括游戏开发者大会的终身成就奖、AIAS霍尔名人堂奖等,被公认为游戏行业最具影响力的技术领袖之一。
与约翰·罗梅洛等人共同创立id Software公司,开始开发具有革命性的3D游戏。
推出《德军总部3D》,这款游戏被认为是现代第一人称射击游戏的鼻祖。
《毁灭战士》(Doom)发布,引入了网络多人游戏模式,成为游戏史上的里程碑。
《雷神之锤》(Quake)发布,首次在游戏中实现了真正的3D环境和硬件加速渲染。
将《毁灭战士3》之前的所有id Software游戏引擎开源,回馈开发者社区。
加入Oculus VR担任首席技术官,专注于虚拟现实技术的研发和推广,推动VR行业发展。
"优化是个有趣的事情。第一遍写出来的代码,通常能在不改变架构的情况下提速十倍。"
— 约翰·卡马克
"好的程序员知道该怎么写。伟大的程序员知道该怎么重写和重构。"
— 约翰·卡马克
"当你排除了不可能的情况后,剩下的,无论多么难以置信,都是真相。"
— 约翰·卡马克
"软件效率的首要原则:不要做不必要的工作。第二个原则:不要做不必要的工作。第三个原则:遵循前两个原则。"
— 约翰·卡马克