马库斯·"Notch"·佩尔松

《我的世界》(Minecraft) 的创造者,一个改变了游戏界的程序员

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Notch 肖像

关于 Notch

马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus Alexej Persson),更为人熟知的是他的网名 Notch,1979年6月1日出生于瑞典斯德哥尔摩。

他是一位瑞典视频游戏设计师和程序员,最著名的作品是创造了《我的世界》(Minecraft),这是有史以来最畅销的电子游戏。

Notch 从小就对编程和游戏开发充满热情,他在2009年开始独立开发《我的世界》,最初只是作为一个个人项目,没想到最终成为了全球现象级的游戏。

2014年,他将Mojang(《我的世界》开发公司)以25亿美元的价格出售给微软,之后逐渐淡出游戏开发的一线。

Notch 的重要历程

1979年

马库斯·佩尔松出生于瑞典斯德哥尔摩,成长过程中接触到计算机和编程,为日后的游戏开发打下基础。

2009年5月

Notch 开始开发《我的世界》的第一个版本,最初命名为 "Cave Game",并在TIGSource论坛上发布了首个测试版。

2010年12月

《我的世界》正式发布beta版本,游戏已经积累了大量玩家,成为独立游戏界的一匹黑马。

2011年11月

《我的世界》正式版发布,游戏销量开始呈爆炸式增长,覆盖多个游戏平台。

2014年9月

微软宣布以25亿美元收购Mojang工作室,Notch 从此逐步退出《我的世界》的日常开发和管理。

Notch 的成就与影响

游戏销量纪录

《我的世界》成为有史以来销量最高的电子游戏,截至2023年,销量已超过3亿份,远超其他游戏。

独立游戏典范

Notch 证明了独立开发者也能创造出世界级的游戏作品,激励了无数独立游戏开发者。

文化影响力

《我的世界》不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象,被用于教育、艺术创作、建筑设计等多个领域。

技术创新

Notch 创造的方块化游戏玩法和程序化生成世界的技术,被众多后续游戏借鉴和参考。

行业认可

Notch 获得了多项游戏行业大奖,包括BAFTA奖、Game Developers Choice Awards等重要奖项。

开源精神

虽然《我的世界》并非开源,但Notch在开发过程中展现的开放和社区驱动的理念影响了整个游戏行业。