马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus Alexej Persson),更为人熟知的是他的网名 Notch,1979年6月1日出生于瑞典斯德哥尔摩。
他是一位瑞典视频游戏设计师和程序员,最著名的作品是创造了《我的世界》(Minecraft),这是有史以来最畅销的电子游戏。
Notch 从小就对编程和游戏开发充满热情,他在2009年开始独立开发《我的世界》,最初只是作为一个个人项目,没想到最终成为了全球现象级的游戏。
2014年,他将Mojang(《我的世界》开发公司)以25亿美元的价格出售给微软,之后逐渐淡出游戏开发的一线。
马库斯·佩尔松出生于瑞典斯德哥尔摩,成长过程中接触到计算机和编程,为日后的游戏开发打下基础。
Notch 开始开发《我的世界》的第一个版本,最初命名为 "Cave Game",并在TIGSource论坛上发布了首个测试版。
《我的世界》正式发布beta版本,游戏已经积累了大量玩家,成为独立游戏界的一匹黑马。
《我的世界》正式版发布,游戏销量开始呈爆炸式增长,覆盖多个游戏平台。
微软宣布以25亿美元收购Mojang工作室,Notch 从此逐步退出《我的世界》的日常开发和管理。
《我的世界》成为有史以来销量最高的电子游戏,截至2023年,销量已超过3亿份,远超其他游戏。
Notch 证明了独立开发者也能创造出世界级的游戏作品,激励了无数独立游戏开发者。
《我的世界》不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象,被用于教育、艺术创作、建筑设计等多个领域。
Notch 创造的方块化游戏玩法和程序化生成世界的技术,被众多后续游戏借鉴和参考。
Notch 获得了多项游戏行业大奖,包括BAFTA奖、Game Developers Choice Awards等重要奖项。
虽然《我的世界》并非开源,但Notch在开发过程中展现的开放和社区驱动的理念影响了整个游戏行业。