坂口博信 - 最终幻想之父

探索传奇游戏制作人的创作之路

坂口博信

关于坂口博信

坂口博信(Hironobu Sakaguchi),1962年11月25日出生于日本茨城县日立市,是日本著名的电子游戏制作人、导演、编剧。他最为人熟知的身份是《最终幻想》系列的创造者,被誉为"最终幻想之父"。

坂口博信最初加入史克威尔(Square)公司时,原本计划成为一名音乐家,但最终转向游戏开发。1987年,他创作了《最终幻想》,原本以为这会是他的最后一款游戏,没想到该系列成为了游戏史上最成功的RPG系列之一。

他的创作风格注重史诗般的叙事、深刻的角色塑造和创新的游戏机制,对整个角色扮演游戏类型产生了深远的影响。

职业生涯

1983年

加入史克威尔

坂口博信加入刚成立的史克威尔(Square)公司,最初负责游戏音乐制作,后转向游戏设计和开发。

1987年

创作《最终幻想》

开发《最终幻想》初代作品,原本作为公司最后的尝试,却大获成功,奠定了系列基础。

1997年

《最终幻想VII》发布

主导开发的《最终幻想VII》登陆PlayStation平台,成为系列首款3D化作品,销量突破千万。

2001年

离开史克威尔

因《最终幻想:灵魂深处》票房失利,坂口博信离开任职18年的史克威尔公司。

2004年

成立Mistwalker

创立Mistwalker游戏工作室,专注于角色扮演游戏的开发,与微软、任天堂等平台合作。

至今

持续创作

继续活跃在游戏开发领域,推出《蓝龙》《失落的奥德赛》《特拉之战》等作品。

代表作品

最终幻想VII

最终幻想VII (1997)

系列首款3D化作品,改变了RPG游戏的发展方向,全球销量超过1200万份,成为经典之作。

最终幻想X

最终幻想X (2001)

系列首款全3D场景和配音的作品,讲述了泰达和尤娜的冒险故事,销量突破800万份。

失落的奥德赛

失落的奥德赛 (2007)

坂口博信离开史克威尔后的代表作,讲述永生者的故事,以深刻的剧情和角色塑造著称。

蓝龙

蓝龙 (2006)

与鸟山明合作的Xbox 360独占RPG,以经典的日式RPG风格和独特的美术设计受到好评。

特拉之战

特拉之战 (2015)

移动平台RPG作品,采用独特的战斗系统和精美的画面,展现了坂口博信对RPG的新探索。

最终幻想初代

最终幻想 (1987)

系列的开山之作,拯救了濒临破产的史克威尔公司,奠定了日式RPG的经典框架。