约翰·卡马克背景

约翰·卡马克

游戏编程的传奇,3D游戏图形技术的先驱,id Software的联合创始人

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人物简介

约翰·卡马克

约翰·卡马克(John D. Carmack II,1970年8月21日-)是美国著名的程序设计师、企业家,id Software的联合创始人之一。他被广泛认为是电子游戏行业最具影响力的人物之一,尤其在3D游戏图形编程领域做出了革命性的贡献。

卡马克以其在《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等经典游戏中的技术创新而闻名。他开发了多项关键的3D图形技术,包括快速纹理映射、阴影体积、曲面细分等,这些技术奠定了现代3D游戏引擎的基础。

除了技术成就,卡马克还以开放源代码的理念著称,他将id Software的早期游戏引擎开源,极大地推动了游戏行业的发展。他后来担任Oculus VR的首席技术官,致力于虚拟现实技术的发展。

出生日期

1970年8月21日

主要成就

3D游戏引擎、VR技术先驱

代表作品

毁灭战士、雷神之锤

荣誉

游戏开发者大会终身成就奖

主要成就

3D游戏引擎革新

卡马克开发了具有里程碑意义的3D游戏引擎,包括《德军总部3D》的引擎、《毁灭战士》引擎和《雷神之锤》引擎,这些引擎引入了纹理映射、光照效果和硬件加速3D渲染等关键技术。

开源理念

卡马克坚持将id Software的经典游戏引擎开源,这一举措极大地促进了游戏开发社区的发展,让无数独立开发者和小型工作室能够接触到顶尖的游戏技术。

虚拟现实先驱

作为Oculus VR的首席技术官,卡马克将他的技术专长应用于虚拟现实领域,为现代VR头显的发展奠定了基础,推动了VR技术从概念走向实际应用。

经典游戏创作

参与开发了《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等划时代的游戏作品,这些游戏定义了第一人称射击(FPS)游戏类型,影响了整个游戏行业。

技术分享与教育

卡马克以其技术博客和公开演讲闻名,他乐于分享自己的编程见解和技术思路,培养了一代又一代的游戏程序员,推动了游戏开发技术的普及。

行业荣誉

获得了多项行业大奖,包括游戏开发者大会的终身成就奖、AIAS霍尔名人堂奖等,被公认为游戏行业最具影响力的技术领袖之一。

职业生涯时间线

1991年

创立id Software

与约翰·罗梅洛等人共同创立id Software公司,开始开发具有革命性的3D游戏。

1992年

发布《德军总部3D》

推出《德军总部3D》,这款游戏被认为是现代第一人称射击游戏的鼻祖。

1993年

发布《毁灭战士》

《毁灭战士》(Doom)发布,引入了网络多人游戏模式,成为游戏史上的里程碑。

1996年

发布《雷神之锤》

《雷神之锤》(Quake)发布,首次在游戏中实现了真正的3D环境和硬件加速渲染。

2005年

开源经典引擎

将《毁灭战士3》之前的所有id Software游戏引擎开源,回馈开发者社区。

2013年至今

投身虚拟现实

加入Oculus VR担任首席技术官,专注于虚拟现实技术的研发和推广,推动VR行业发展。

经典语录

"优化是个有趣的事情。第一遍写出来的代码,通常能在不改变架构的情况下提速十倍。"

— 约翰·卡马克

"好的程序员知道该怎么写。伟大的程序员知道该怎么重写和重构。"

— 约翰·卡马克

"当你排除了不可能的情况后,剩下的,无论多么难以置信,都是真相。"

— 约翰·卡马克

"软件效率的首要原则:不要做不必要的工作。第二个原则:不要做不必要的工作。第三个原则:遵循前两个原则。"

— 约翰·卡马克